Glossar Begriffe & Mechaniken — was heißt eigentlich…?
⚠ Disclaimer: Diese Analyse soll uns als Raid besser machen, nicht
Einzelpersonen anprangern. Wenn du in einer roten Zone stehst — frag, statt
dich runtermachen zu lassen. Niemand hier ist von Anfang an Pro. Buff-Lücken
und Rotation-Probleme sind fixbar — das ist der ganze Sinn der Auswertung.
Begriffe die unklar sind? → Glossar.
Stats & Caps
Hit-Cap
Schwellwert für 0% Miss-Chance
Auf Lvl-73-Bossen verfehlen deine Angriffe/Spells normalerweise 9% (melee) bzw. 16% (spell). Mit 'Hit-Cap' meint man genug Hit-Rating-Stat, um diese Miss-Chance auf 0% zu drücken. Konkret: 9% melee = 142 Hit Rating; 16% spell = ~152 Hit Rating. Raid-Buffs (Boomkin-Imp.-Faerie-Fire 3%, Misery 5% Spell-DMG-Taken, Totem of Wrath 3% Spell-Hit, Heroic Presence 1%) reduzieren das Soll. Unter Cap = direkter DPS-Verlust.
Crit
Critical Strike Rating
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass deine Angriffe/Spells einen kritischen Treffer landen (200% Damage statt 100% bei melee, 150% bei spells; mit Talent 'Ruin' für Warlocks oder 'Vengeance' für Pala 200% für Spells). 22.08 Crit Rating = 1% Crit Chance bei Lvl 70.
Haste
Beschleunigt Casts/Auto-Attack
15.77 Haste Rating = 1% Haste bei Lvl 70. Spell-Haste reduziert Cast-Time, Melee-Haste beschleunigt Auto-Attacks. Caps gibt es nicht, mehr ist immer besser. Quagmirran's Eye-Proc (+320 Haste) und Drums of Battle (+80 Haste raid-wide) sind P1-Haste-Quellen.
Spell Power (SP)
Erhöht Spell-Damage und -Healing
Pro 1 SP wird ein Spell um SP × Coefficient stärker. Coefficient hängt von Cast-Time ab (3.5s Cast = 100% Coeff). Beispiel: Frostbolt mit 81% Coeff bei 81 SP = +66 Damage pro Cast.
Defense Rating
Tank-Avoidance + Crit-Immunity
Gibt Block, Dodge, Parry, Miss-Chance gegen den Tank. Crit-Immunity gegen Lvl-73-Boss bei 490 Defense (Effektiv-Defense 350 + 14 = 364, Standard für Tanks). Pro 1 Defense Rating ≈ 0.04% Avoidance.
Rotation & Mechaniken
Stack-Debuff
Buff/Debuff der sich aufaddiert
Beispiele: Sunder Armor 5×, Lacerate 5×, Arcane Blast 3×, Growth (Gruul) 30×. Mehr Stacks = stärkerer Effekt (oder höhere Mana-Kosten bei Arcane Blast). Manche Stacks droppen automatisch (Arcane Blast nach 8s ohne Cast), andere müssen aktiv gepflegt werden (Lacerate-Refresh).
Powershifting
Cat-Form raus + rein für Energy-Reset
Pre-TBC-Technik: Cat → Caster → Cat = Mana → Energy via Furor-Talent. In TBC durch 10s-Energy-Decay-Mechanik stark eingeschränkt; nicht mehr Standard-Rotation in P1.
Totem-Twisting
Mehrere Totems alternierend droppen
Enhancement Shaman: Windfury Totem (R5) und Grace of Air Totem (R3) abwechselnd droppen, um beide Buffs gleichzeitig auf der Gruppe zu halten. Erfordert Mana-Effizienz und perfektes Timing — typisch ~60s pro Twist-Zyklus.
Weaving
Auto-Shot zwischen Steady Shots schießen
BM Hunter: Auto-Shot (~2.8s @ Bow) und Steady Shot (1s Cast + 1.5s GCD) so timen, dass beide gleichzeitig laufen. Ratio 1:1.5 (1 Auto pro 1.5 Steady) ist Standard. Schlechtes Weaving = Auto-Shots verlieren = ~10-20% DPS-Verlust.
Pre-Pot
Trank 1s vor Pull konsumieren
Tränke haben 2min CD, der startet beim Konsum. Wenn du 1s vor Pull trinkst, kannst du den Trank im Kampf nochmal nutzen → 2× Pot pro Fight. Standard für Burst-Phasen: Insane Strength (DPS), Haste Potion, Destruction Potion (Caster). Mana-Pot pre-pot ist sinnlos bei vollem Mana.
OOM
Out of Mana
Mana-Pool leer. Caster/Healer müssen nun Mana-Regen abwarten (Spirit-Tick alle 2s) oder Mana-Pots/Innervate/Mana-Tide benutzen. OOM = 0 DPS/HPS bis Mana wieder da ist.
GCD
Global Cooldown
1.5s Sperre nach jedem Cast/Action — du kannst nicht zwei Spells in <1.5s casten. Spell-Haste reduziert den GCD bis Minimum 1.0s. Off-GCD Abilities (z.B. Recklessness, Death Wish, Trinket-Use) ignorieren das.
Buffs & Consumables
Flask vs. Doppel-Elixir (Mutual Exclusion!)
Entweder ODER — nicht beides
WICHTIG: Du kannst NICHT gleichzeitig eine Flask UND ein Battle/Guardian-Elixir tragen. Eine Flask blockt beide Elixir-Slots; ein Battle+Guardian-Elixir blockt den Flask-Slot. Du musst dich entscheiden:
— FLASK: 2h Dauer, ÜBERLEBT DEN TOD (Resurrect = Flask noch aktiv). Kosten ~80-100G pro Flask. Beispiele: Flask of Relentless Assault (+120 AP), Flask of Pure Death (+80 Shadow/Fire/Frost SD), Flask of Distilled Wisdom (+65 INT), Flask of Fortification (+500 HP / +10 Defense), Flask of Blinding Light (+80 Arcane/Holy/Nature SP), Flask of Mighty Restoration (+25 mp5).
— DOPPEL-ELIXIR: Battle + Guardian gleichzeitig = 1h Dauer, WEG NACH TOD (jeder Tod = 2 neue Elixiere anlegen). Kosten ~10-30G für die Combo. Beispiel: Adept's Elixir (Battle +24 SP/+24 spell-crit) + Draenic Wisdom (Guardian +30 INT/+30 SPI).
— PHASE-2-PROGRESS-FAUSTREGEL: Flask wird oft günstiger weil sie bei Wipes hält. Bei 5+ Tries pro Boss = Flask spart Gold. Bei 1-Shots = Doppel-Elixir günstiger. Caster mit Mageblood-Mana-Regen-Bedarf bleiben aber oft bei Doppel-Elixir.
Buff-Compliance
Sind alle Soll-Buffs aktiv?
Pflicht-Buffs für Raid: Flask ODER Battle+Guardian-Elixir, Food (klassen-spezifisch), Weapon-Buff (Sharpening Stone / Wizard Oil / Poison). Wer ohne diese Buffs in den Raid geht, verliert ~80-200 DPS pro Slot. Raid-Compliance = % der Spieler die alle Pflicht-Buffs anhaben.
CoE
Curse of the Elements
Warlock-Debuff (spell=27228): -88 Arcane/Fire/Frost/Shadow Resist + 10% erhöhter Schaden für alle 4 Schulen vom Boss aufgenommen. Mit Affli-Talent Malediction = 13%. Pflicht-Raid-Debuff für Caster-Heavy-Raids. Wenn beide Locks Damage-Curse fahren = CoE fehlt = 10% weniger Spell-Damage für alle Mages/Locks/Shadowpriest.
Boss-Mechaniken (P1)
Hurtful Strike
Gruul-Cleave auf 2.-höchsten Threat
Gruul-Mechanik: Trifft den 2.-höchsten Threat im Melee-Range für ~12 350 Physical. Standard-Setup: OT (Off-Tank) steht im Melee, MT hat 1.-Threat, OT hat 2.-Threat → OT fängt die Strikes. Ein DPS im Melee mit hohem Threat kann gekillt werden.
Shatter
Gruul-AoE skaliert mit Nähe
Nach Ground Slam → Shatter: AoE auf den ganzen Raid. Schaden skaliert mit Nähe zu anderen Spielern: 1100 Damage @ 15+ yd Abstand, >8500 Damage bei voller Nähe. Physical-Damage, ignoriert Ice Block / Divine Shield. Pflicht: 15 yd Abstand zum Nachbarn.
Growth
Gruul-Stack +15% Damage alle 30s
Gruul bekommt alle 30s einen Stack (spell=36300): +15% Damage auf alle Schulen + 10% Größe. Skaliert AUCH Cave-In-Damage. Soft-Enrage — bei 16-17 Stacks ist Phase 1-Gear am Limit, ab 20 Stacks unhealbar. Kill-Target: Boss tot vor 17 Stacks.
Mind Exhaustion
Cube-Lockout nach Channel
Magtheridon-Cube-Mechanik: Nach 10s Shadow-Grasp-Channel bekommt der Spieler Mind Exhaustion (spell=44032) = 30 Sek Lockout für JEDEN Cube. Daher: 5 primäre Cube-Klicker + 2-3 Backups, sonst kann Blast Nova nicht unterbrochen werden.
Blast Nova
Mag-Raid-Wipe wenn nicht unterbrochen
Magtheridon castet alle ~60s Blast Nova: 5s Cast, ~10 000 Fire-Damage auf den ganzen Raid → Wipe. Wird unterbrochen, wenn 5 Cubes gleichzeitig Shadow Grasp auf Mag channeln. Bei vollem 5-Channel: +300% Damage-Window auf Mag = DPS-Burn-Phase.
Spellsteal
Mage stiehlt Buff vom Boss
Mage-Spell der einen magischen Buff vom Target stiehlt → wirkt auf den Mage. Krosh Firehands Spell Shield (Arcane-School, -75% Damage Taken, 30s) muss gespellstealt werden — Krosh ist immun gegen Counterspell, aber Spellsteal greift trotzdem.
Trinkets P1 (validiert)
Icon of the Silver Crescent
+43 SP, Use +155 SD
41-Badge-of-Justice-Trinket (Shattrath, G'eras). +43 SD passive, Use: +155 Spell-Damage 20s, 2min CD. Phase-1-BiS-Caster-Trinket. Soll 1 Use alle 2min im Kampf.
Bloodlust Brooch
+72 AP, Use +278 AP
41-Badge-of-Justice-Trinket. +72 AP passive, Use: +278 AP 20s, 2min CD. Phase-1-BiS für Arms-Warrior + BM-Hunter.
Magtheridon-Drop (15%). +54 SD passive, Equip: +170 Spell-Damage für 10s wenn ein Spell resistet wird. Caster-BiS Phase 1.
Hourglass of the Unraveller
+32 Crit, Proc +300 AP
Heroic-Black-Morass-Drop. +32 Crit Rating passive, Proc: 10% Chance bei Crit auf +300 AP 10s, 50s ICD. NICHT STR-Trinket — gehört zum Crit-/AP-Pool für Melee-DPS und Ret-Pala-Offspec.